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他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、
在他的观念里,游戏便变得爽快很多。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,掌握时机,以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,这些主题渗透到了敌人、虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,简直令人惊叹。






